Μετάφραση και ανάλυση λέξεων από τεχνητή νοημοσύνη
Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να λάβετε μια λεπτομερή ανάλυση μιας λέξης ή μιας φράσης, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT, την καλύτερη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα:
πώς χρησιμοποιείται η λέξη
συχνότητα χρήσης
χρησιμοποιείται πιο συχνά στον προφορικό ή γραπτό λόγο
επιλογές μετάφρασης λέξεων
παραδείγματα χρήσης (πολλές φράσεις με μετάφραση)
ετυμολογία
Μετάφραση κειμένου με χρήση τεχνητής νοημοσύνης
Εισαγάγετε οποιοδήποτε κείμενο. Η μετάφραση θα γίνει με τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης.
Βελτιώστε το κείμενο που γράψατε σε μια ξένη γλώσσα
Αυτό το εργαλείο σάς δίνει τη δυνατότητα να κάνετε πιο συγκεκριμένο το κείμενο που συνθέσατε σε μια μη μητρική γλώσσα.
Παράγει επίσης εξαιρετικά αποτελέσματα κατά την επεξεργασία κειμένου μεταφρασμένου από τεχνητή νοημοσύνη.
Δημιουργήστε μια σύνοψη κειμένου
Αυτό το εργαλείο σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε μια περίληψη κειμένου σε οποιαδήποτε γλώσσα.
Ανάπτυξη κειμένου
Εισαγάγετε ένα μικρό τμήμα κειμένου και η τεχνητή νοημοσύνη θα το επεκτείνει.
Δημιουργία ομιλίας από κείμενο
Εισαγάγετε οποιοδήποτε κείμενο. Η ομιλία θα δημιουργηθεί από την τεχνητή νοημοσύνη.
Διαθέσιμες γλώσσες
Αγγλικά
Κλίση ρημάτων με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης
Εισάγετε ένα ρήμα σε οποιαδήποτε γλώσσα. Το σύστημα θα εκδώσει έναν πίνακα συζήτησης του ρήματος σε όλες τις πιθανές χρόνους.
Να κάνετε οποιαδήποτε ερώτηση στην τεχνητή νοημοσύνη
Εισαγάγετε οποιαδήποτε ερώτηση σε ελεύθερη μορφή σε οποιαδήποτε γλώσσα.
Μπορείτε να εισαγάγετε λεπτομερή ερωτήματα που αποτελούνται από πολλές προτάσεις. Για παράδειγμα:
Δώστε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την ιστορία της εξημέρωσης κατοικίδιων γατών. Πώς συνέβη που οι άνθρωποι άρχισαν να εξημερώνουν γάτες στην Ισπανία; Ποιες διάσημες ιστορικές προσωπικότητες από την ισπανική ιστορία είναι γνωστό ότι είναι ιδιοκτήτες οικόσιτων γατών; Ο ρόλος των γατών στη σύγχρονη ισπανική κοινωνία.
Thinkin' Things is a series of educational video games by the Edmark Corporation and released for Windows and Mac in the 1990s. Entries in the series include Thinkin' Things Collection 1 (Formerly Thinkin Things) (1993), Thinkin' Things Collection 2 (1994), Thinkin' Things Collection 3 (1995), the adventure game Thinkin' Things: Sky Island Mysteries (1998), Thinkin’ Things Galactic Brain Benders (1999), Thinkin' Things: All Around Frippletown (1999) and Thinkin' Things: Toony the Loon's Lagoon (1999).
An internet of things; IoT; Visual internet of things; Internet of thing; Internet of Everything; The Internet of Things; IoT Data Exchange; IoT data exchange; Internet of data; Internet of Things; Internet of Things (IoT); Peter T. Lewis; Privacy and the Internet of things; Internet-of-Things; IoT (internet); Security flaws in the Internet of Things; Security vulnerabilities in the Internet of Things; History of the Internet of Things; Criticism of the Internet of Things; Internet of Medical Things; Draft:Internet of Medical Things; Environmental impact of the Internet of Things; IoT security; Intelligence of Things; Internet Of Things; Privacy issues with the Internet of Things; Privacy risks of the Internet of Things; Privacy issues in the Internet of Things; Internet of behavior; Security concerns about the Internet of Things; Privacy implications of the Internet of things; Applications of Internet of Things devices; Applications for Internet of Things devices; Privacy concerns with the Internet of things
The Internet of things (IoT) describes physical objects (or groups of such objects) with sensors, processing ability, software, and other technologies that connect and exchange data with other devices and systems over the Internet or other communications networks. Internet of things has been considered a misnomer because devices do not need to be connected to the public internet, they only need to be connected to a network and be individually addressable.